网上看到一段贪吃蛇源码,源自outofmemory.cn,但是该网站已找不到那段代码。代码比较简单,是个很好的学习Cgo的教材。编译下面的代码需要安装GCC,下载地址http://tdm-gcc.tdragon.net/download。直接在go文件中插入C语言代码需要注意的一点是,C代码结尾的*/和import "C"之间不能有空行,否则编译无法通过。

package main

import (
    "fmt"
    "math/rand"
    "os"
    "time"
)

/*
#include <windows.h>
#include <conio.h>

//使用了WinAPI来移动控制台的光标
void gotoxy(int x,int y){
    COORD c;
    c.X=x,c.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}

//从键盘获取一次按键,但不显示到控制台
int direct(){
    return _getch();
}
*/
import "C" // go中可以嵌入C语言的函数
// 表示光标的位置
type loct struct {
    i, j int
}

var (
    area = [20][20]byte{} // 记录了蛇、食物的信息
    food bool             // 当前是否有食物
    lead byte             // 当前蛇头移动方向
    head loct             // 当前蛇头位置
    tail loct             // 当前蛇尾位置
    size int              // 当前蛇身长度
) // 随机生成一个位置,来放置食物

func place() loct {
    k := rand.Int() % 400
    return loct{k / 20, k % 20}
}

// 用来更新控制台的显示,在指定位置写字符,使用错误输出避免缓冲
func draw(p loct, c byte) {
    C.gotoxy(C.int(p.i*2+4), C.int(p.j+2))
    fmt.Fprintf(os.Stderr, "%c", c)
}
func init() {
    // 初始化蛇的位置和方向、首尾;初始化随机数
    head, tail = loct{4, 4}, loct{4, 4}
    lead, size = 'R', 1
    area[4][4] = 'H'
    rand.Seed(int64(time.Now().Unix()))
    // 输出初始画面
    fmt.Fprintln(os.Stderr, `
  #-----------------------------------------#
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  #-----------------------------------------#
`)
    // 我们使用一个单独的go程来捕捉键盘的动作,因为是单独的,不怕阻塞
    go func() {
        for { // 函数只写入lead,外部只读取lead,无需设锁
            switch byte(C.direct()) {
            case 72:
                lead = 'U'
            case 75:
                lead = 'L'
            case 77:
                lead = 'R'
            case 80:
                lead = 'D'
            case 32:
                lead = 'P'
            }
        }
    }()
}
func main() { // 主程序
    for { // 程序更新周期,400毫秒
        time.Sleep(time.Millisecond * 400) // 暂停,还是要有滴
        if lead == 'P' {
            continue
        } // 放置食物
        if !food {
            give := place()
            if area[give.i][give.j] == 0 { // 食物只能放在空闲位置
                area[give.i][give.j] = 'F'
                draw(give, '$') // 绘制食物
                food = true
            }
        } // 我们在蛇头位置记录它移动的方向
        area[head.i][head.j] = lead // 根据lead来移动蛇头
        switch lead {
        case 'U':
            head.j--
        case 'L':
            head.i--
        case 'R':
            head.i++
        case 'D':
            head.j++
        } // 判断蛇头是否出界
        if head.i < 0 || head.i >= 20 || head.j < 0 || head.j >= 20 {
            C.gotoxy(0, 23) // 让光标移动到画面下方
            break           // 跳出死循环
        } // 获取蛇头位置的原值,来判断是否撞车,或者吃到食物
        eat := area[head.i][head.j]
        if eat == 'F' { // 吃到食物
            food = false

            // 增加蛇的尺寸,并且不移动蛇尾
            size++
        } else if eat == 0 { // 普通移动

            draw(tail, ' ') // 擦除蛇尾

            // 注意我们记录了它移动的方向
            dir := area[tail.i][tail.j]
            // 我们需要擦除蛇尾的记录
            area[tail.i][tail.j] = 0

            // 移动蛇尾
            switch dir {
            case 'U':
                tail.j--
            case 'L':
                tail.i--
            case 'R':
                tail.i++
            case 'D':
                tail.j++
            }
        } else { // 撞车了
            C.gotoxy(0, 23)
            break
        }
        draw(head, '*') // 绘制蛇头
    } // 收尾了
    switch {
    case size < 22:
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Faild! You've eaten %d $\\n", size-1)
    case size < 42:
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Try your best! You've eaten %d $\\n", size-1)
    default:
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Congratulations! You've eaten %d $\\n", size-1)
    }
} 

运行画面如下: